Le jeu de cartes d’apprentissage du livre
KevIn demande
Vrai ou n’importe quoi ? Combien d’énergie consomme un cerveau ? Que fait vraiment un ordinateur quantique ? Des cartes quiz et d’apprentissage pour petits et grands sur les thèmes de « KevIn emménage », avec une explication pour chaque réponse.
- 312 cartes quiz et d’apprentissage : un jeu de 12 cartes pour chacun des 26 chapitres du livre
- Jeu de base avec la règle du jeu et des marqueurs cœur
- De 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, 20 à 30 minutes
- Réponses par QR code et téléphone – avec explication et lien vers le livre
- À imprimer soi-même : imprimer en recto, plier, coller, découper
- Jouable sans avoir lu le livre

Ce que vous apprendrez avec les cartes
- Intelligence artificielle
- comment les modèles de langage apprennent et calculent, pourquoi ils inventent des faits (hallucinations) et disent aux gens ce qu’ils veulent entendre, données d’entraînement et date de coupure des connaissances, apprentissage par récompense, images d’IA et deepfakes, l’IA et le monde du travail, la sécurité de l’IA et le règlement européen sur l’intelligence artificielle
- Avis en ligne
- reconnaître les faux avis et les avis achetés, les signaux d’alerte typiques, ce que dit la loi, à quels avis – sur les cabinets médicaux, par exemple – on peut se fier et ce que prouve une signature numérique… et ce qu’elle ne prouve pas
- Sécurité au quotidien
- bons mots de passe et hachages, hameçonnage et fausses adresses web, l’arnaque au faux petit-fils et les appels de détresse, codes de confirmation par SMS
- Chiffrement
- de César et Enigma au chiffrement de bout en bout, aux clés publiques et aux signatures numériques
- Argent numérique
- le bitcoin, la blockchain et ce qu’une clé secrète vient faire là-dedans
- Ordinateurs quantiques
- bits et qubits, superposition, intrication, refroidissement et correction d’erreurs, suprématie quantique, l’algorithme de Shor et la cryptographie post-quantique
- Radio, codes et espace
- le morse, la correction d’erreurs sur les CD, le message d’Arecibo, le GPS, la fibre optique et la communication quantique, l’ISS, les tempêtes solaires et Spoutnik
- Vérifier l’info
- questionner les sources, repérer les faux et comprendre pourquoi la première information n’est souvent pas la bonne
Ce qu’il vous faut pour jouer
- Une imprimante (A4, recto) et du papier – idéalement un peu plus épais, 120 à 160 g/m²
- Un bâton de colle et des ciseaux (ou un massicot)
- Un smartphone ou une tablette avec appareil photo et internet pour scanner les QR codes – un par partie suffit
- Un logiciel pour ouvrir les fichiers PDF
- En option : des pochettes de protection (63,5 × 88 mm) pour que les cartes durent plus longtemps
