Le jeu de cartes d’apprentissage du livre

KevIn demande

Vrai ou n’importe quoi ? Combien d’énergie consomme un cerveau ? Que fait vraiment un ordinateur quantique ? Des cartes quiz et d’apprentissage pour petits et grands sur les thèmes de « KevIn emménage », avec une explication pour chaque réponse.

  • 312 cartes quiz et d’apprentissage : un jeu de 12 cartes pour chacun des 26 chapitres du livre
  • Jeu de base avec la règle du jeu et des marqueurs cœur
  • De 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, 20 à 30 minutes
  • Réponses par QR code et téléphone – avec explication et lien vers le livre
  • À imprimer soi-même : imprimer en recto, plier, coller, découper
  • Jouable sans avoir lu le livre
Une planche d’impression avec quatre cartes : à gauche les recto avec les questions, à droite les verso avec les QR codes

Ce que vous apprendrez avec les cartes

Intelligence artificielle
comment les modèles de langage apprennent et calculent, pourquoi ils inventent des faits (hallucinations) et disent aux gens ce qu’ils veulent entendre, données d’entraînement et date de coupure des connaissances, apprentissage par récompense, images d’IA et deepfakes, l’IA et le monde du travail, la sécurité de l’IA et le règlement européen sur l’intelligence artificielle
Avis en ligne
reconnaître les faux avis et les avis achetés, les signaux d’alerte typiques, ce que dit la loi, à quels avis – sur les cabinets médicaux, par exemple – on peut se fier et ce que prouve une signature numérique… et ce qu’elle ne prouve pas
Sécurité au quotidien
bons mots de passe et hachages, hameçonnage et fausses adresses web, l’arnaque au faux petit-fils et les appels de détresse, codes de confirmation par SMS
Chiffrement
de César et Enigma au chiffrement de bout en bout, aux clés publiques et aux signatures numériques
Argent numérique
le bitcoin, la blockchain et ce qu’une clé secrète vient faire là-dedans
Ordinateurs quantiques
bits et qubits, superposition, intrication, refroidissement et correction d’erreurs, suprématie quantique, l’algorithme de Shor et la cryptographie post-quantique
Radio, codes et espace
le morse, la correction d’erreurs sur les CD, le message d’Arecibo, le GPS, la fibre optique et la communication quantique, l’ISS, les tempêtes solaires et Spoutnik
Vérifier l’info
questionner les sources, repérer les faux et comprendre pourquoi la première information n’est souvent pas la bonne

Ce qu’il vous faut pour jouer

  • Une imprimante (A4, recto) et du papier – idéalement un peu plus épais, 120 à 160 g/m²
  • Un bâton de colle et des ciseaux (ou un massicot)
  • Un smartphone ou une tablette avec appareil photo et internet pour scanner les QR codes – un par partie suffit
  • Un logiciel pour ouvrir les fichiers PDF
  • En option : des pochettes de protection (63,5 × 88 mm) pour que les cartes durent plus longtemps
Couverture du jeu de cartes « KevIn demande » : KevIn devant un éventail de cartes, bulle « Vrai ou n’importe quoi ? »

KevIn demande – jeu de cartes (jeu complet)

Fichiers PDF dans un ZIP à télécharger

9,90 €TVA incluse

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