Het leerkaartspel bij het boek
KevIn vraagt
Feit of fabel? Hoeveel stroom verbruikt een brein? Wat doet een kwantumcomputer echt? Quiz- en leerkaarten voor jong en oud over de thema’s uit „KevIn trekt in” – met uitleg bij elk antwoord.
- 312 quiz- en leerkaarten: bij elk van de 26 hoofdstukken een set van 12 kaarten
- Basisset met spelregels en hartjesfiches
- Voor 2–6 spelers vanaf 8 jaar, 20–30 minuten
- Antwoorden via QR-code en telefoon – met uitleg en een sprong naar het boek
- Zelf printen: enkelzijdig printen, vouwen, plakken, knippen
- Te spelen zonder het boek gelezen te hebben

Wat u met de kaarten leert
- Kunstmatige intelligentie
- hoe taalmodellen leren en rekenen, waarom ze feiten verzinnen (hallucinaties) en mensen naar de mond praten, trainingsdata en kennisgrens, leren door beloning, AI-beelden en deepfakes, AI en werk, AI-veiligheid en de Europese AI-verordening
- Online recensies
- nep- en gekochte recensies herkennen, typische waarschuwingssignalen, wat de wet erover zegt, welke recensies – bijvoorbeeld van artsenpraktijken – je kunt vertrouwen en wat een digitale handtekening bewijst – en wat niet
- Veiligheid in het dagelijks leven
- goede wachtwoorden en hashwaarden, phishing en nagemaakte webadressen, de kleinkindtruc en paniektelefoontjes, bevestigingscodes per sms
- Versleuteling
- van Caesar en de Enigma via end-to-end-versleuteling tot publieke sleutels en digitale handtekeningen
- Digitaal geld
- bitcoin, blockchain en wat een geheime sleutel daarmee te maken heeft
- Kwantumcomputers
- bit en qubit, superpositie, verstrengeling, koeling en foutcorrectie, kwantumsuprematie, het algoritme van Shor en post-kwantumcryptografie
- Radio, codes en ruimtevaart
- morsecode, foutcorrectie op cd’s, de Arecibo-boodschap, gps, glasvezel en kwantumcommunicatie, het ISS, zonnestormen en de Spoetnik
- Nieuws controleren
- bronnen kritisch bekijken, vervalsingen herkennen en waarom het eerste bericht vaak niet het juiste is
Wat u nodig hebt om te spelen
- Een printer (A4, enkelzijdig) en papier – liefst wat dikker, 120–160 g/m²
- Een lijmstift en een schaar (of een papiersnijder)
- Een smartphone of tablet met camera en internet om de QR-codes te scannen – één per spelronde is genoeg
- Een programma om pdf-bestanden te openen
- Optioneel: kaarthoesjes (63,5 × 88 mm), zodat de kaarten langer meegaan
