Das Kartenspiel zum Buch

KevIn fragt

Fakt oder Quatsch? Wie viel Strom braucht ein Gehirn? Was macht ein Quantencomputer wirklich? Ein Quiz für Jung und Alt zu den Themen aus „KevIn zieht ein“.

  • 312 Karten: zu jedem der 26 Buchkapitel ein Set mit 12 Karten
  • Grundset mit Spielregel und Herz-Markern
  • Für 2–6 Personen ab 8 Jahren, 20–30 Minuten
  • Antworten per QR-Code und Handy – mit Erklärung und Sprung ins Buch
  • Zum Selbstausdrucken: einseitig drucken, falten, kleben, ausschneiden
  • Lösbar ohne das Buch gelesen zu haben
Ein Druckbogen mit vier Karten: links die Vorderseiten mit Fragen, rechts die Rückseiten mit QR-Codes

Was Sie mit den Karten lernen

Künstliche Intelligenz
wie Sprachmodelle lernen und rechnen, warum sie Fakten erfinden (Halluzinationen) und Menschen nach dem Mund reden, Trainingsdaten und Wissensstichtag, Lernen durch Belohnung, KI-Bilder und Deepfakes, KI und Arbeitswelt, KI-Sicherheit und die EU-KI-Verordnung
Online-Bewertungen
gefälschte und gekaufte Bewertungen erkennen, typische Warnzeichen, was das Gesetz dazu sagt, welchen Bewertungen – etwa von Arztpraxen – man trauen kann und was eine digitale Signatur beweist – und was nicht
Sicherheit im Alltag
gute Passwörter und Hashwerte, Phishing und gefälschte Webadressen, Enkeltrick und Schockanrufe, Bestätigungscodes per SMS
Verschlüsselung
von Caesar und der Enigma über Ende-zu-Ende-Verschlüsselung bis zu öffentlichen Schlüsseln und digitalen Signaturen
Digitales Geld
Bitcoin, Blockchain und was ein geheimer Schlüssel damit zu tun hat
Quantencomputer
Bit und Qubit, Überlagerung, Verschränkung, Kühlung und Fehlerkorrektur, Quantenüberlegenheit, Shor-Algorithmus und Post-Quanten-Kryptografie
Funk, Codes und Raumfahrt
Morsezeichen, Fehlerkorrektur auf CDs, die Arecibo-Botschaft, GPS, Glasfaser und Quantenkommunikation, die ISS, Sonnenstürme und Sputnik
Nachrichten prüfen
Quellen hinterfragen, Fälschungen erkennen und warum die erste Meldung oft nicht die richtige ist

Was Sie zum Spielen brauchen

  • Drucker (A4, einseitig) und Papier – am besten etwas dickeres mit 120–160 g/m²
  • Klebestift und Schere (oder eine Papierschneidemaschine)
  • Ein Smartphone oder Tablet mit Kamera und Internet zum Scannen der QR-Codes – eins pro Runde genügt
  • Ein Programm zum Öffnen von PDF-Dateien
  • Optional: Kartenhüllen (63,5 × 88 mm), damit die Karten länger halten
Cover des Kartenspiels „KevIn fragt“: KevIn vor einem Fächer aus Spielkarten, Sprechblase „Fakt oder Quatsch?“

KevIn fragt – Kartenspiel (Komplettpaket)

PDF-Dateien als ZIP zum Herunterladen

9,90 €inkl. MwSt.

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