Læringskortspillet til bogen
KevIn spørger
Fakta eller fup? Hvor meget strøm bruger en hjerne? Hvad gør en kvantecomputer egentlig? Quiz- og læringskort for store og små om emnerne fra »KevIn flytter ind« – med en forklaring til hvert svar.
- 312 quiz- og læringskort: et sæt med 12 kort til hvert af bogens 26 kapitler
- Grundsæt med spilleregler og hjertemarkører
- Til 2–6 spillere fra 8 år, 20–30 minutter
- Svar via QR-kode og mobil – med forklaring og et hop ind i bogen
- Til selv at printe: print enkeltsidet, fold, lim, klip ud
- Kan spilles uden at have læst bogen

Det lærer du med kortene
- Kunstig intelligens
- hvordan sprogmodeller lærer og regner, hvorfor de finder på fakta (hallucinationer) og siger folk efter munden, træningsdata og vidensgrænse, læring gennem belønning, AI-billeder og deepfakes, AI og arbejdslivet, AI-sikkerhed og EU’s AI-forordning
- Onlineanmeldelser
- genkende falske og købte anmeldelser, typiske advarselstegn, hvad loven siger, hvilke anmeldelser – fx af lægeklinikker – man kan stole på, og hvad en digital signatur beviser – og hvad den ikke beviser
- Sikkerhed i hverdagen
- gode adgangskoder og hashværdier, phishing og falske webadresser, barnebarnsfidusen og chokopkald, bekræftelseskoder via sms
- Kryptering
- fra Cæsar og Enigma over end-to-end-kryptering til offentlige nøgler og digitale signaturer
- Digitale penge
- bitcoin, blockchain og hvad en hemmelig nøgle har med det at gøre
- Kvantecomputere
- bit og qubit, superposition, sammenfiltring, køling og fejlkorrektion, kvanteoverlegenhed, Shors algoritme og post-kvantekryptografi
- Radio, koder og rumfart
- morsekode, fejlkorrektion på cd’er, Arecibo-budskabet, GPS, fiberoptik og kvantekommunikation, ISS, solstorme og Sputnik
- Tjek af nyheder
- stille spørgsmål ved kilder, genkende forfalskninger og hvorfor den første melding ofte ikke er den rigtige
Det skal du bruge for at spille
- En printer (A4, enkeltsidet) og papir – gerne lidt tykkere, 120–160 g/m²
- En limstift og en saks (eller en papirskærer)
- En smartphone eller tablet med kamera og internet til at scanne QR-koderne – én pr. spillerunde er nok
- Et program til at åbne pdf-filer
- Valgfrit: kortlommer (63,5 × 88 mm), så kortene holder længere
