El juego de cartas del libro
KevIn pregunta
¿Verdad o tontería? ¿Cuánta energía consume un cerebro? ¿Qué hace de verdad un ordenador cuántico? Un juego de preguntas para pequeños y mayores sobre los temas de «KevIn se muda».
- 312 cartas: un juego de 12 cartas para cada uno de los 26 capítulos del libro
- Juego básico con reglas y marcadores de corazones
- De 2 a 6 personas a partir de 8 años, 20–30 minutos
- Soluciones con código QR y móvil, con explicación y enlace al libro
- Para imprimir en casa: imprimir a una cara, doblar, pegar y recortar
- Se puede jugar sin haber leído el libro

Lo que aprenderá con las cartas
- Inteligencia artificial
- cómo aprenden y calculan los modelos de lenguaje, por qué se inventan datos (alucinaciones) y dan la razón a todo el mundo, datos de entrenamiento y fecha de corte, aprendizaje por recompensa, imágenes de IA y deepfakes, la IA y el trabajo, la seguridad de la IA y el Reglamento europeo de IA
- Reseñas en internet
- cómo reconocer reseñas falsas y compradas, señales de alarma típicas, qué dice la ley, de qué reseñas (por ejemplo, de consultas médicas) uno se puede fiar y qué demuestra una firma digital… y qué no
- Seguridad en el día a día
- buenas contraseñas y hashes, phishing y direcciones web falsas, la estafa del falso nieto y las llamadas de pánico, códigos de confirmación por SMS
- Cifrado
- de César y la Enigma al cifrado de extremo a extremo, las claves públicas y las firmas digitales
- Dinero digital
- Bitcoin, la cadena de bloques y qué tiene que ver una clave secreta con todo ello
- Ordenadores cuánticos
- bits y cúbits, superposición, entrelazamiento, refrigeración y corrección de errores, supremacía cuántica, el algoritmo de Shor y la criptografía poscuántica
- Radio, códigos y espacio
- código morse, corrección de errores en los CD, el mensaje de Arecibo, el GPS, la fibra óptica y la comunicación cuántica, la ISS, las tormentas solares y el Sputnik
- Comprobar noticias
- cuestionar las fuentes, detectar falsificaciones y por qué la primera noticia a menudo no es la correcta
Lo que necesita para jugar
- Impresora (A4, a una cara) y papel; mejor algo más grueso, de 120–160 g/m²
- Barra de pegamento y tijeras (o una guillotina de papel)
- Un móvil o tableta con cámara e internet para escanear los códigos QR; basta con uno por partida
- Un programa para abrir archivos PDF
- Opcional: fundas para cartas (63,5 × 88 mm) para que duren más
