Edukacyjna gra karciana do książki

KevIn pyta

Prawda czy bzdura? Ile prądu zużywa mózg? Co naprawdę robi komputer kwantowy? Karty quizowe i edukacyjne dla młodszych i starszych o tematach z „KevIn się wprowadza” – z wyjaśnieniem do każdej odpowiedzi.

  • 312 kart quizowych i edukacyjnych: do każdego z 26 rozdziałów zestaw 12 kart
  • Zestaw podstawowy z zasadami gry i żetonami serc
  • Dla 2–6 osób od 8 lat, 20–30 minut
  • Odpowiedzi przez kod QR i telefon – z wyjaśnieniem i odnośnikiem do książki
  • Do samodzielnego wydruku: drukuj jednostronnie, złóż, sklej, wytnij
  • Można grać bez czytania książki
Arkusz do druku z czterema kartami: po lewej przody z pytaniami, po prawej tyły z kodami QR

Czego nauczysz się z kartami

Sztuczna inteligencja
jak modele językowe się uczą i liczą, dlaczego zmyślają fakty (halucynacje) i przytakują ludziom, dane treningowe i data graniczna wiedzy, uczenie przez nagrody, obrazy z AI i deepfake’i, AI a praca, bezpieczeństwo AI i unijny akt w sprawie sztucznej inteligencji
Opinie w internecie
jak rozpoznać fałszywe i kupione opinie, typowe sygnały ostrzegawcze, co mówi o tym prawo, którym opiniom – np. o gabinetach lekarskich – można ufać i co udowadnia podpis cyfrowy, a czego nie
Bezpieczeństwo na co dzień
dobre hasła i skróty (hashe), phishing i fałszywe adresy stron, metoda „na wnuczka” i telefony „na wypadek”, kody potwierdzające przez SMS
Szyfrowanie
od Cezara i Enigmy przez szyfrowanie end-to-end po klucze publiczne i podpisy cyfrowe
Pieniądze cyfrowe
bitcoin, blockchain i co ma z tym wspólnego tajny klucz
Komputery kwantowe
bit i kubit, superpozycja, splątanie, chłodzenie i korekcja błędów, supremacja kwantowa, algorytm Shora i kryptografia postkwantowa
Radio, kody i kosmos
alfabet Morse’a, korekcja błędów na płytach CD, wiadomość z Arecibo, GPS, światłowody i komunikacja kwantowa, ISS, burze słoneczne i Sputnik
Sprawdzanie wiadomości
krytyczne podejście do źródeł, rozpoznawanie fałszywek i dlaczego pierwsza informacja często nie jest prawdziwa

Czego potrzebujesz do gry

  • Drukarki (A4, jednostronnie) i papieru – najlepiej nieco grubszego, 120–160 g/m²
  • Kleju w sztyfcie i nożyczek (albo gilotyny do papieru)
  • Smartfona lub tabletu z aparatem i internetem do skanowania kodów QR – jeden na rozgrywkę wystarczy
  • Programu do otwierania plików PDF
  • Opcjonalnie: koszulek na karty (63,5 × 88 mm), żeby karty dłużej wytrzymały
Okładka gry karcianej „KevIn pyta”: KevIn przed wachlarzem kart, dymek „Prawda czy bzdura?”

KevIn pyta – gra karciana (pełny zestaw)

Pliki PDF w archiwum ZIP do pobrania

9,90 €z VAT

Obowiązują nasze warunki dla konsumentów wraz z pouczeniem o prawie odstąpienia od umowy. Informacje o ochronie danych: polityka prywatności. Płatność odbywa się przez Mollie (BLIK, Przelewy24, karta, PayPal i inne).