Jocul de cărți educativ care însoțește cartea
KevIn întreabă
Adevăr sau gogoașă? Câtă energie consumă un creier? Ce face cu adevărat un computer cuantic? Cărți de quiz și de învățare pentru mici și mari, pe temele din „KevIn se mută la noi” – cu o explicație la fiecare răspuns.
- 312 cărți de quiz și de învățare: pentru fiecare dintre cele 26 de capitole ale cărții, un set de 12 cărți
- Set de bază cu regulile jocului și jetoane în formă de inimă
- Pentru 2–6 jucători de la 8 ani, 20–30 de minute
- Răspunsuri prin cod QR și telefon – cu explicație și trimitere directă în carte
- De imprimat acasă: imprimare pe o singură față, pliere, lipire, decupare
- Se poate juca fără să fi citit cartea

Ce învățați cu aceste cărți
- Inteligența artificială
- cum învață și calculează modelele de limbaj, de ce inventează fapte (halucinații) și le spun oamenilor ce vor să audă, date de antrenare și data-limită a cunoștințelor, învățarea prin recompensă, imagini generate de IA și deepfake-uri, IA și lumea muncii, siguranța IA și Regulamentul UE privind IA
- Recenziile online
- cum recunoașteți recenziile false și cumpărate, semnale de alarmă tipice, ce spune legea, în ce recenzii – de exemplu despre cabinete medicale – puteți avea încredere și ce dovedește o semnătură digitală – și ce nu
- Siguranța de zi cu zi
- parole bune și valori hash, phishing și adrese web false, țeapa cu nepotul și apelurile-șoc, coduri de confirmare prin SMS
- Criptarea
- de la Cezar și Enigma, prin criptarea end-to-end, până la cheile publice și semnăturile digitale
- Banii digitali
- bitcoin, blockchain și ce legătură are o cheie secretă cu ele
- Computerele cuantice
- bit și qubit, superpoziție, încâlcire cuantică, răcire și corectarea erorilor, supremația cuantică, algoritmul lui Shor și criptografia post-cuantică
- Radio, coduri și călătorii spațiale
- codul Morse, corectarea erorilor pe CD-uri, mesajul Arecibo, GPS, fibra optică și comunicarea cuantică, ISS, furtunile solare și Sputnik
- Verificarea știrilor
- cum puneți sursele sub semnul întrebării, cum recunoașteți falsurile și de ce prima știre nu e adesea cea corectă
De ce aveți nevoie pentru a juca
- O imprimantă (A4, o singură față) și hârtie – ideal ceva mai groasă, de 120–160 g/m²
- Un lipici solid și o foarfecă (sau o ghilotină pentru hârtie)
- Un smartphone sau o tabletă cu cameră și internet pentru scanarea codurilor QR – unul pe rundă este suficient
- Un program pentru deschiderea fișierelor PDF
- Opțional: folii de protecție pentru cărți (63,5 × 88 mm), ca să reziste mai mult
