O jogo de cartas educativo do livro

KevIn pergunta

Facto ou disparate? Quanta energia gasta um cérebro? O que faz realmente um computador quântico? Cartas de quiz e de aprendizagem para miúdos e graúdos sobre os temas de «KevIn muda-se cá para casa» – com uma explicação para cada resposta.

  • 312 cartas de quiz e de aprendizagem: um conjunto de 12 cartas para cada um dos 26 capítulos do livro
  • Conjunto base com as regras do jogo e marcadores de corações
  • Para 2–6 pessoas a partir dos 8 anos, 20–30 minutos
  • Respostas através de código QR e telemóvel – com explicação e ligação direta ao livro
  • Para imprimir em casa: imprimir só de um lado, dobrar, colar, recortar
  • Pode jogar-se sem ter lido o livro
Uma folha de impressão com quatro cartas: à esquerda, as frentes com as perguntas; à direita, os versos com os códigos QR

O que se aprende com as cartas

Inteligência artificial
como os modelos de linguagem aprendem e calculam, porque inventam factos (alucinações) e dizem às pessoas o que elas querem ouvir, dados de treino e data-limite do conhecimento, aprendizagem por recompensa, imagens geradas por IA e deepfakes, IA e mundo do trabalho, segurança da IA e o Regulamento Europeu da IA
Avaliações online
reconhecer avaliações falsas e compradas, sinais de alerta típicos, o que diz a lei, em que avaliações – por exemplo, de consultórios médicos – se pode confiar e o que uma assinatura digital prova – e o que não prova
Segurança no dia a dia
boas palavras-passe e valores de hash, phishing e endereços web falsificados, o golpe do falso neto e as chamadas de pânico, códigos de confirmação por SMS
Criptografia
de César e da Enigma à cifragem de ponta a ponta, às chaves públicas e às assinaturas digitais
Dinheiro digital
bitcoin, blockchain e o que uma chave secreta tem a ver com isso
Computadores quânticos
bit e qubit, sobreposição, emaranhamento, arrefecimento e correção de erros, supremacia quântica, o algoritmo de Shor e a criptografia pós-quântica
Rádio, códigos e viagens espaciais
código Morse, correção de erros nos CD, a mensagem de Arecibo, GPS, fibra ótica e comunicação quântica, a ISS, as tempestades solares e o Sputnik
Verificar notícias
questionar as fontes, reconhecer falsificações e perceber porque a primeira notícia muitas vezes não é a certa

O que é preciso para jogar

  • Uma impressora (A4, impressão só de um lado) e papel – de preferência um pouco mais grosso, de 120–160 g/m²
  • Cola em bastão e uma tesoura (ou uma guilhotina de papel)
  • Um smartphone ou tablet com câmara e internet para ler os códigos QR – basta um por ronda
  • Um programa para abrir ficheiros PDF
  • Opcional: capas para cartas (63,5 × 88 mm), para que as cartas durem mais
Capa do jogo de cartas «KevIn pergunta»: o KevIn diante de um leque de cartas, com o balão de fala «Facto ou disparate?»

KevIn pergunta – jogo de cartas (pacote completo)

Ficheiros PDF num ZIP para transferir

9,90 €IVA incluído

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